屏距测量:12屏开一个excel表格,62cm左右每格 然后放到游戏底下,露出最底下那一行。望采纳。
TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。
首先11距才是真正的屏距。个别地图10距。例如初级的军械工厂。有些地图过大,例如高级的,森林地图,只要把你估算的度数减少一度就可以了。测试屏幕距离要把你的小点,和敌人的小点都包在框框内,框外的一律算12+X。
射门准度是根据支撑脚站立方向以及身体平衡姿势所共同影响的!足球比赛中更多的是运动行进中射门,对于射门姿势和步点调整需要进行长期的训练。
队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。
裁判试图侵入规定距离延迟踢出任意球,视为严重不当行为。踢任意球时,如有队员跳跳狂舞,假装分散对方队员注意力,裁判应视为不当行为并予以警告。
任意球为什么要有人墙任意球要有人墙主要的原因是想降低对方的命中率,而且足球也没有规定不能够搭建人墙。任意球是可以有人墙的,不然每个人都把任意球当成点球来踢了。而且人强也是由裁判亲自测量距离的。人墙又称篱笆战术。
这种犯规是可以被判罚直接任意球的犯规,例如:在禁区内踢人、绊人、故意手球、拉人、推人等严重违反比赛规则的动作。
点球比较容易进球。任意球比较难。点球前面就一个守门员。
如果看到别人躲到了一个角落,不要激动,准备好火箭炮,瞄准他发射,然后用枪打,很快就灭了。
不要定点蹲位 火箭筒大乱斗和手雷大乱斗有些技巧也是互通的,例如玩家千万不要蹲点射击。
首先选择兵种 爆破兵:按F投掷CF后手中会有遥控器按下爆炸,对塔也有伤害,对人伤害也挺高,在玩家死亡后会留下一枚手雷。
战场模式有5种兵: C4兵(可扔出破快力极强的C4炸弹,扔出后可远程遥控引爆,对建筑的伤害极大,如果“未扔出前”已被杀死,那么这颗C4将被保留在地上,过段时间就会引爆。
火箭兵的瞄准方式跟打枪不一样,用最上面的横杠来对准要打的地方就ok了,火箭兵开局不能和敌人正面交锋,因为火箭兵和轻炮和压枪一样,你要打的目标点越远,你就要压得越低,以中间的那个圆点准星为准。
火箭兵的瞄准方式跟打枪不一样,用最上面的横杠来对准要打的地方就OK了,用中间正方形框来瞄准根本就是打鸟的。